虚拟现实两大场景之争:Web与App谁是未来

虚拟现实两大场景之争:Web与App谁是未来

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动软件开发、屏幕融合等业务。

采用任何一项新技术,往往会带来“如何更好地实现并使用它

”相关的热议。不管是出于什么原因,人们总是自然地喜欢选边站。

VR的世界也一样,已经引发激烈讨论的主题包括:

Oculus vs Vive,游戏体验vs现实体验,眼球追踪vs手势控制。

然而,多年来始终主导着移动生态系统的讨论也随着开发人员一

起来到了VR领域:Web与APP究竟谁才是未来?

起初多为Web应用的研发,随着技术不断发展则更多转向了

APP。然而,这种转变仅仅是短暂的。VR的不断增长将会暴露

APP的局限性,从而使市场对Web的需求更加明显。以下就是原

因。

我们先搁置争议。APP可以方便的在Google Play或苹果应用商

店这样的地方下载到。它们通常在设计之初就是针对一类特定的

设备,所以能够充分利用设备的硬件(加速计、相机等)。即便设

备离线时,用户也可以利用这些APP进行日常活动。

相比之下,Web可以通过任何设备上的网络浏览器进行访问。

显然,Web只有连着网才能使用。然而,用户可以通过利用应用

程序缓存和设备的本地存储解决这个问题。尽管Web应用程序常

常使自己看起来更像一个本地应用,但其实他们通常用HTML5来

开发,并且用户使用任意移动设备都能访问。

通常VR的本地应用是更受欢迎的选择。部分原因是由于本地应

用更适应具体每一部手机的窗体,因此用户感觉他们得到很好的

体验。在许多情况下,移动用户和开发人员转向本地应用是因为

他们觉得网络应用只能提供一个更通用的体验。然而,如果情况

发生在VR身上,网络应用则会显示出一系列的优势,这将终使

其成为用户和开发人员的选择。

为了使VR真正走进每个人的日常生活,我们试图整合的生态系

统还需要被检验。确保消费者能够用到一致的Wi-Fi和功能更强的

浏览器,不仅会使网络应用更加适用,也会为开发人员创建一个

更开放的环境进而继续创新并推动技术前进。

有一个重要的信号预示了Web终会在这场争论中取胜,那就

是企业正在浏览器上投放更多的注意力和资源。由于Flash和

Silverlight等系统的衰退,开发人员正在寻找新的方法,使用简单

的浏览器的HTML来构建应用程序。

随着移动设备不断地多样化,为每个可用的设备开发特定应用

程序很快将变得不可行。这就是为什么基于Web的应用会越来越

出彩,特别是浏览器功能已经赶上了本地应用的功能。Unity 5引

擎就做了一个很厉害的表率,它允许代码转化为HTML5 。这就

强烈地支持了将来VR内容将会在浏览器上越来越普遍。

尽管VR将会走向何方的讨论还会继续,但是设备的多元化与新

内容巨大的体量将会使网络应用被认可为占市场主导地位的平台

。对用户,设计师和企业来说,好处就是不需要拘泥于特定设备

的选择。由于未来浏览器也在朝着成为操作系统层级的平台发展,

显然VR只有迎合这个市场选择才会是一招好棋。

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